Mayer, A. (2023). Technologische Krisenerfahrung: Krisen im digitalen Spiel zwischen Bewältigungsstrategie und Metalepse. Spiel|Formen - Zeitschrift für Play &Amp; Game Studies, (2), 145–166. Abgerufen von https://spielformen.net/index.php/journal/article/view/33