Weiß, A. (2021). Was bisher geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen. Spiel|Formen - Zeitschrift für Play &Amp; Game Studies, (1), 116–129. Abgerufen von https://spielformen.net/index.php/journal/article/view/9