MAYER, A. Technologische Krisenerfahrung: Krisen im digitalen Spiel zwischen Bewältigungsstrategie und Metalepse. Spiel|Formen - Zeitschrift für Play & Game Studies, [S. l.], n. 2, p. 145–166, 2023. Disponível em: https://spielformen.net/index.php/journal/article/view/33. Acesso em: 31 aug. 2025.