Glaser, T. (2022) „Steam and the Platformization of Virtual Goods: An Analysis of the Weapon Skin Economy in Counter Strike: Global Offensive“, Spiel|Formen - Zeitschrift für Play & Game Studies, S. 139–162. Verfügbar unter: https://spielformen.net/index.php/journal/article/view/22 (Zugegriffen: 17 Dezember 2025).