Programm Fachtagung "Kooperation"
Spielwissenschaftliche Tagung: Kooperation (Siegen, 17.-18. Juli 2026)
Veranstaltet von der Forscher:innengruppe GamesCoop und der Redaktion der Spiel|Formen
in Kooperation mit der Krönchen Convention.
Die Tagung stellt Beiträge vor, die in der 6. Ausgabe der Zeitschrift Spiel|Formen erscheinen sollen, die den Titel „Kooperation“ trägt.
Kooperative Games sind ‘in’ – das zeigt sich nicht nur an den jüngsten Erfolgen herausragender Einzeltitel wie It Takes Two (Hazelight Studios 2021), sondern auch an der steigenden Anzahl von Veröffentlichungen, die auf Steam mit dem “co-op”-Tag versehen werden. Kooperative Spiele wie Peak (Landfall Games 2025) erfreuen sich insbesondere in der Streaming-Szene großer Beliebtheit und werden dort ironisierend als “Friendslop” bezeichnet, setzen sie zur Erzeugung von Spielspaß doch in erster Linie auf die soziale Interaktion zwischen den Kooperationspartner*innen und nicht auf aufwändig produzierte Spielinhalte.
Digitale Spiele schließen so zu ihren analogen Verwandten auf, bei denen Kooperation schon länger Hochkonjunktur hat: Spätestens mit der Veröffentlichung von Matt Leacocks Pandemic (2008), in dem die Spielenden gemeinsam versuchen, die Menschheit vor Superviren zu retten, avancierte das zuvor in erster Linie auf pädagogische Spielkontexte beschränkte kooperative Spielen zu einem kommerziell bedeutsamen Segment der Brettspielbranche.
Konzeptuell greift die Ausgabe dabei zwei Forschungstraditionen made in Siegen auf: Zum einen den namensgebenden Kooperationsanspruch der Spielforscher*innengruppe GamesCoop. Diese gründete sich im Jahr 2009 auf die Einsicht, dass ein so vielschichtiger Untersuchungsgegenstand wie das digitale Spiel kaum in angemessener Weise von einzelnen Forschenden durchdrungen werden könne, Spiele mithin die kooperative Zusammenarbeit der Spielforschenden herausforderten. Zum anderen folgt die Ausgabe einem durch den Siegener Sonderforschungsbereich Medien der Kooperation fest in der Medienforschung verankerten Diktum, das alle Medien – und damit auch alle Spiele – als kooperativ verfertigte Kooperationsbedingungen begreift. Spiele werden so als Ergebnis vielfältiger, von Designer*innen, Entwickler*innen und Tester*innen ausgeführter Kooperationsvorgänge lesbar, die anschließend weitere Kooperationen zwischen den Spielenden, aber auch zwischen Modder*innen, Fan-Künstler*innen, Aktivist*innen etc. ermöglichen. Unter dieser Doppelperspektive tritt Kooperation als Forschungszugang und -gegenstand der Spielforschung hervor.
Im Sinne des erweiterten Spielbegriffs der Spiel|Formen laden wir dazu ein, nicht nur kooperative Spiele, Spielhandlungen und Spielmodi in den Blick zu nehmen, sondern auch spielförmige Kooperationsvorgänge im weiteren Sinne, etwa das in der HCI unter dem Stichwort der Gamifizierung diskutierte spielförmige Einüben kooperativer Abläufe im Kontext des Crowdsourcing, des kooperatives Arbeitens oder der sogenannten Co-Creativity.
Die Tagung wird von der GamesCoop veranstaltet, in Kooperation mit der Krönchen Convention. Die Krönchen Convention ist eine Messe, die die Vielfalt der Spielkultur feiert, von Brettspielen über Tabletop und Pen & Paper bis hin zu digitalen Games.
Ort der Tagung:
Universität Siegen
Campus unteres Schloss
Hörsaalzentrum, Raum US-C 104
Lageplan: https://www.uni-siegen.de/location/campus-unteres-schloss-us
Online-Teilnahme möglich unter: https://uni-siegen.webex.com/uni-siegen-en/j.php?
MTID=mb9afad76a02c55233ffaed3fbb206645
Freitag, 17. Juli 2026
10:00 Ankunft
10:15
Timo Schemer-Reinhard / Max Kanderske (Uni Siegen)
Begrüßung und Impuls:
Spiele(n) im Geist von Feindschaft und Gemeinschaft. Zum Verhältnis von Kooperation und Konkurrenz in spielerischen Kontexten
10:45 - 11:00 Pause
11:00 - 11:30
Franziska Ascher (Bergische Universität Wuppertal)
Kooperative Mechaniken im Pen-and-Paper-Rollenspiel
11:30 - 12:00
Michael Conrad (Universität Konstanz)
Gelenktes Zusammenspiel. Die Motivation kooperativen Handelns durch Brettspiel-Mechaniken.
12:00 - 12:30 Spiel|Formen Infoblock (Ausgabe Playing Across the Board, zukünftige Ausgaben)
12:30 - 13:30 Mittagspause
13:30 - 14:00
Isara Nepenthe Rommel (Universität Siegen)
Brot, Spiele, Reproduktionsökonomien: Die kalkulierte Stabilisierung von Arbeitskraft durch Kooperation und Widerstand in digitalen Spielkulturen
14:00 - 14:30
Nicolas Hoberg / Nina Kiel / Jennifer Tiede (FH Dortmund)
Kooperative Spiele zur Förderung sozialer Verbundenheit in Arbeitskontexten: eine explorative Annäherung
14:30 - 14:45 Pause
14:45 - 16:15 Workshop zur Spiel|Formen-Ausgabe "Kooperation“
Samstag, 18. Juli 2026
15:30 - 16:30
Podiumsdiskussion auf der Krönchen Con (Ticket notwendig: https://kroenchen-con.de/ticketshop/)
Hauptbühne
Kooperation zwischen Spielkultur und Wissenschaft: Wie kann das aussehen?
Infos: Bei dieser Podiumsdiskussion sprechen Akteure aus der Spielkultur und der Spielwissenschaft miteinander. Zur Krönchen Con gibt es auch immer eine wissenschaftliche Tagung, aber wie kann die Wissenschaft enger mit der Praxis zusammen arbeiten? Welches Wissen hat die Spielkultur, und welches Wissen braucht sie?
Podium: Judith Ackermann (FH Potsdam), Ralf Siedek (Krönchen Con), Mhaire Stritter (Autorin, Orkenspalter)
Bei Fragen gerne an Claudius Clüver wenden: claudius.cluever@uni-siegen.de