Weiß, A. (2021) “Was bisher geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen”, Spiel|Formen, (1), pp. 116–129. Available at: https://spielformen.net/index.php/journal/article/view/9 (Accessed: 17 December 2025).