Weiß, A. (2021) „Was bisher geschah: TYRANNYS ‚Conquest Mode‘ als Beispiel für metaleptisch-narrative Einflussmöglichkeiten des Spielers in Videospielen“, Spiel|Formen - Zeitschrift für Play & Game Studies, (1), S. 116–129. Verfügbar unter: https://spielformen.net/index.php/journal/article/view/9 (Zugegriffen: 14 Juni 2025).